3.2 La rivière

2010
07.25

3.2 Jeu

La pyramide alimentaire de la rivière
La vie d’une rivière est schématisée sur plusieurs années avec un jeu de cartes, suivant différents scénarios.

Matériel
► Des cartes sont préparées pour représenter quatre échelons de la pyramide alimentaire d’une rivière : les plantes aquatiques, les petits crustacés, les petits poissons et les gros poissons ;
► Un tapis ou une table représentent la rivière.

Règles du jeu
Le jeu débute avec sur le tapis 32 plantes, 24 crustacés, 16 petits poissons et 4 gros poissons.
Chaque tour de jeu représente une année dans la rivière. Il se déroule en deux phases :
Phase 1, les êtres vivants doivent se nourrir pour survivre.
• Les plantes puisent leur alimentation dans l’eau
• Les crustacés mangent chacun 1 plante
• Les petits poissons mangent chacun 1 crustacé
• Les gros poissons mangent chacun 2 petits poissons
• Un pêcheur attrape 2 gros poissons pour lui et sa famille
Phase 2, les êtres vivants se reproduisent
• Les plantes ont 3 bébés plantes
• Les crustacés ont 2 bébés crustacés
• Les poissons (petits et grands) ont chacun un bébé poisson

Que voit-on ?
En respectant ces chiffres, tour après tour on retrouve la même composition de la rivière : la situation naturelle est équilibrée. On peut ensuite faire varier le scénario : le pêcheur décide qu’il veut essayer de vendre du poisson pour gagner plus d’argent et se met à utiliser de grands filets. En fin d’année 1, il attrape 3 gros poissons au lieu de 2. En fin d’année 2, il n’y a plus de gros poissons. En fin d’année 3, il n’y a plus de crustacés (tous mangés par les petits poissons qui n’avaient plus eux-mêmes de prédateurs). En fin d’année 4, il n’y a plus de petits poissons (ils n’avaient plus de crustacés pour se nourrir).

Discussion
► Un écosystème de foret, de prairie, etc. est comme une rivière : chaque système naturel est équilibré
► La destruction d’une espèce aura des conséquences sur tout l’écosystème, sur toutes les autres espèces

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